viernes, 25 de febrero de 2011

mina

Mina 1 10 pisos
Lista de objetos en la tierra
- Hierba negra - Todas las plantas - 10 G

Lista de objetos en las rocas
- Mineral de deshecho - Todas las plantas - 1 G
- Cobre - Todas las plantas - 15 G
- Plata - Todas las plantas - 20 G
- Oro - Piso 3 e inferiores - 25 G
- Mystril - Piso 6 e inferiores - 40 G

Lista de criaturas
- Pollito oscuro - Piso 10
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MINA nº2: 255 PISOS.



Lista de objetos en la tierra
- Hierba negra - Todos los pisos - 10 G
- Litografía - Piso 50, Cada 50 pisos - 1 G
- Espada Legendaria - Piso 255

Lista de objetos en las rocas
- Mineral de deshecho - Todos los pisos - 1 G
- Amatista - Piso 1 a 40 - 60 G
- Agata - Piso 1 a 50 - 62 G
- Firefly Stone - Piso 10 a 60 - 65 G
- Peridot - Piso 20 a 70 - 68 G
- Topacio - Piso 30 a 80 - 70 G
- Ruby - Piso 40 a 100 - 75 G
- Esmeralda - Piso 50 a 100 - 80 G
- Rosa de arena - Piso 60 a 100 - 60 G
- Piedra de luna - Piso 70 a 100 - 55 G
- Diamante - Piso 80 a 100 - 100 G
- Alejandrita - Piso 100, cada diez pisos - 10,000 G
- Diamante rosa - Piso 100, cada tercer piso - 10,000 G

Lista de criaturas
- Mariposa oscura - Todos los pisos - 3 PR
- Escarabajo - Todos los pisos - 3 PR
- Pollito - Todos los pisos - 5 PR
- Mariposa demon. - Piso 60 en adelante - 10 PR
- Escarabajo demon. - Piso 60 en adelante - 10 PR
- Gallo oscuro - Piso 10 en adelante, cada diez pisos - 15 PR
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MINA nº3: 999 PISOS.



Lista de objetos en la tierra
- Hierba negra - Todos los pisos - 10 G
- Litografía - Desde piso 50, cada piso acabado en 50. - 1 G
- Herramientas malditas - Pisos 24, 35, 48, 52, 68, 71, 87, 99, 106, 118, 124, 135, 142, 153, 162, 178, 185, y 197
- Accesorios malditos - Pisos 324, 335, 348, 352, 368, 371, 387, 399, 406, 418, 424, 435, 442, 453, 462, 478, 485, 497, 724, 735, 748, 752, 768, 771, 787, 799, 806, 818, 824, 853, 862, 878, 885, y 897 - Tras bendecir, 15,000 G to 70,000 G

Lista de objetos en las rocas
- Mineral malo - Todos los pisos - 1 G
- Cobre - Todos los pisos - 15 G
- Plata - Todos los pisos - 20 G
- Oro - Todos los pisos - 25 G
- Mystril - Todos los pisos - 40 G
- Orichalc - Todos los pisos - 50 G
- Adamantita - Todos los pisos - 50 G
- El sol de primavera - Pisos que acaben en 1 - 1 G
- El sol de verano - Pisos que acaben en 2 - 1 G
- El sol de otoño - Pisos que acaben en 3 - 1 G
- El sol de invierno - Pisos que acaben en 4 - 1 G
- Piedra mítica - Desde el piso 0 a 255, cada piso que termina en 0. Desde el piso 255 a 999, cada piso que termina en 5. - 20,000 G

Lista de criaturas
- Mariposa oscura - Todos los pisos - 3 PR
- Escarabajo oscuro - Todos los pisos - 3 PR
- Pollito oscuro - Todos los pisos - 5 PR
- Mariposa demon. - Del 1 al 255, cada décimo piso. Del 255 al 999, cada 50º piso - 10 PR
- Escarabajo demon. - Del 1 al 255, cada décimo piso. Del 255 al 999, cada 50º piso - 10 PR
- Gallo oscuro - Todos los pisos - 15 PR
- Pato oscuro - Del 255 al 999, cada 50º piso - 20 PR
- Oveja oscura - Piso 255, piso 999 - 30 PR
- Vaca oscura - Piso 999 - 50 PR
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MINA nº4: 65.535 PISOS.

E
Hay unos objetos especiales que son como bolas de colores, denominados Piedras Maravillosas, las cuales encontrarás en pisos que acaben en 0. Si recoges las 9, la diosa aparecerá y te dejará elegir uno de tres deseos.



Lista de objetos en la tierra
- Hierba negra - Todos los pisos - 10 G
- Litografía - Desde el  50, cada piso acabado en 50. - 1 G
- Moneda de bronce - Todos los pisos.
- Moneda de plata - Todos los pisos.
- Moneda de oro - Desde el 1 al 300, cada piso acabado en 0.

Lista de objetos en las rocas
-Azul maravilloso - Pisos acabados en 10
- Púrpura maravilloso- Pisos acabados en 20
- Verde maravilloso - Pisos acabados en 30
- Indigo Maravilloso - Pisos acabados en 40
- Rojo maravilloso - Pisos acabados en 50
- Negro maravilloso - Pisos acabados en 60
- Amarillo maravilloso - Pisos acabados en 70
- Blanco maravilloso - Pisos acabados en 80
- Naranja maravilloso - Pisos acabados en 90

Lista de criaturas
- Mariposa oscura - Todos los pisos - 3 RP
- Escarabajo oscuro - Todos los pisos - 3 RP
- Pollito oscuro - Todos los pisos - 5 RP
- Mariposa demon. - Todos los pisos - 10 RP
- Escarabajo demon. - Todos los pisos - 10 RP
- Gallo oscuro - Todos los pisos - 15 RP
- Pato oscuro - Todos los pisos - 20 RP
- Oveja oscura - Pisos acabados en 00 - 30 RP
- Vaca oscura - Floors that end in 0 (20, 5290, etc.) - 50 RP
- Clon oscuro - Floors that end in 00 - 100 RP
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EXPLICACIÓN DE LAS PIEDRAS MARAVILLOSAS.

Ocultas en las rocas de la 4ª mina están las coloristas Piedras Maravillosas. Hay nueve diferentes para coleccionar. La diosa aparece al tenerlas todas.

- Azul - Pisos que acaban en  10
- Violeta - Pisos que acaban en  20
- Verde - Pisos que acaban en  30
- Índigo - Pisos que acaban en  40
- Roja - Pisos que acaban en  50
- Negra - Pisos que acaban en  60
- Amarilla - Pisos que acaban en  70
- Blanca - Pisos que acaban en  80
- Naranja - Pisos que acaban en  90

Una vez las tienes, la diosa te dejará elegir uno de tres deseos. Después de elegir el deseo, las nueve piedras maravillosas se disiparán y podrás recogerlas de nuevo.

Si estás buscando un deseo específico, salva antes de descubrir la última piedra en las rocas. Si los deseos que te ofrece no te gustan, carga de nuevo, encuentra la piedra, y mira si los deseos se ajustan a lo que buscas.

Los pisos cuyos números contienen piedras maravillosas, sólo tienen una roca, por lo que son muy fáciles de encontrar. Si te encuentras con que un piso acaba en uno de los números expuestos tiene un montón de rocas, carga de nuevo un piso antes para ver si al entrar sólo aparece una. Puede pasar que no encuentres la piedra a pesar de tus intentos, así que inténtalo más abajo.

Deseos:
- Por favor, dame dinero.
- Dame medallas casino (incrementa tus medallas del casino)
- Hazme más popular (incrementa puntos de amigo)
- Bendice tal objeto
- Incrementa los precios de lo que vendo.
- Recupera mi energía
- Dame un objeto
- Haz que mis animales no enfermen.
- Incrementa  mi nivel de granjero.
- El objeto que te da (dame un objeto) es una flor blanca llamada Regalo de la Diosa. Incrementará tu nivel de granjero un punto por día.
- Un rumor dice que si recoges 10 regalos de la diosa, te preguntará quién te gusta y aumentará su afecto hacia ti.

domingo, 20 de febrero de 2011

101 duendes.

Equipo nº1: cuidar animales.
Estos duendes son del equipo rojo, y recogerán huevos, lana y leche. También les darán de comer si tus animales se encuentran en sus establos. Cuando rescates a 7 de ellos, también empezarán a cuidar las plantaciones de tu granja principal.
-Red Ribbon - Es el líder del equipo. Consigue un total de 10 ovejas y vacas adultas. Necesitarás tener construidos 3 establos para poder meter 10 animales dentro.
-Wooly - Vende al menos 300 de leche, huevos y lana. Necesitas 300 entre los tres, no 300 de cada cosa.
-Laine - Vende al menos 500 de leche, huevos y lana.
-Essa - Vende al menos 1000 de leche, huevos y lana.
-Betty - Utiliza tu guante 100 veces para conseguir lana. Necesitas que el guante y las tijeras estén equipadas, después pulsar Y frente a una oveja y trasquilarla.
-Chamy - Utiliza el guante 300 veces para recoger lana.
-Ole - Utiliza el guante 700 veces para recoger lana.
-Sue - Utiliza el guante 100 veces para ordeñar botellas de leche. Tienes que equipar el guante y la ordeñadora y pulsar Y frente a una vaca. Con el stylus debes pasarlo horizontalmente para conseguir leche. Cuanto más rápido lo hagas, más calidad tendrá la leche. El número de botellas que recojas depende del nivel de la ordeñadora.
-Magic - Utiliza el guante 300 veces para ordeñar botellas de leche.
-Ball - Utiliza el guante 700 veces para ordeñar botellas de leche.
-Mick - Debes poseer un total de 10 gallinas y patos. Para ello necesitas tener tres gallineros construidos.
-Woohoo - Debes tener un total de 20 gallinas y patos. Necesitas 5 gallineros, pero sólo puedes tener un total de 7 construcciones y ello supone un conflicto con los requerimientos de Red Ribbon. Por lo tanto puedes ir primero a por este duende, y luego encargar a Gotz que derribe alguno para conseguir a Red Ribbon.

Equipo nº2: recoger materiales.
El equipo naranja recogerá materiales por ti para usar en los edificios. Recogen madera y rocas.
-Oran - Activa la aventura de invierno de Thomas en el segundo invierno. Cuando Thomas venga por la mañana, te pedirá que encuentres un objeto para él. Volverá a las 4:30pm. Dáselo y él te recompensará con una pieza de madera dorada. Entonces aparecerá el líder de este equipo.
-Bran - Corta 100 ramas con tu hacha.
-Decoy - Corta 250 ramas con tu hacha.
-Woody - Corta 500 ramas con tu hacha.
-Pierre - Corta 15 tocones con tu hacha. Necesitarás que como mínimo esté a nivel 2 (cobre)
-Tllus - Destruye 100 rocas pequeñas con tu martillo.
-Stony - Destruye 250 rocas pequeñas con tu martillo.
-Rosh - Destruye 500 rocas pequeñas con tu martillo.
-Alpen - Destruye 5 rocas grandes con tu martillo (las redondas) Necesitarás que como mínimo tu martillo esté a nivel 2 (cobre)
-Rocky - Destruye 15 rocas grandes con tu martillo.
-Valle - Sube tu hacha a mystril y después úsala.
-Fen - Encuentra el martillo maldito en la tercera mina y telefonea a la iglesia para bendecirla.

Equipo nº3: cuidado de animales.
Los duendes del equipo amarillo cepillarán a tus animales y les darán toda su atención. te ayudarán a incrementar el número de corazones de cada animal que tengas. Si encuentras 7 o más de estos, comenzarán a regar las hortalizas de tu granja principal.
-Canary - Tener 15 cumpleaños de crías de animales en tu granja. Cualquier combinación de pollos, patos, ovejas y vacas serán bienvenidas.
-Kall - Cepilla, habla o ten en tu regazo a tus animales un total de 50 veces sin usar el guante. Usa tus habilidades normales y no tengas el guante equipado en el cuadrado de activación de tu mochila.
-Johnny - Cepilla, habla o ten en tu regazo a tus animales un total de 350 veces sin usar el guante.
-Brushy - Cepilla, habla o ten en tu regazo a tus animales un total de 990 veces sin usar el guante.
-Mouton - Acaricia tus animales con el guante unas 50 veces.
-Boohoo - Acaricia tus animales con el guante unas 100 veces.
-Canal - Acaricia tus animales con el guante unas 300 veces.
-Meow - Acaricia tus animales con el guante unas 500 veces.
-Beta - Lava tus animales 50 veces usando el cepillo y el guante.
-Alylee - Lava tus animales 100 veces usando el cepillo y el guante.
-Pompom - Lava tus animales 300 veces usando el cepillo y el guante.
-Zoo - Lava tus animales 500 veces usando el cepillo y el guante.

Equipo nº4: cultivar verduras.
El equipo verde recogerá las verduras que cultives. No pueden hacerlo en tu sótano, el invernadero de setas o tras la cascada.
-Forest - Eleva tu hoz a mystril y después úsala.
-Fraw - Coloca 1000 artículos en la caseta de venta. Pueden ser una combinación de cualquiera que puedas meter ahí dentro, incluidas verduras, productos animales, y cualquier otra cosa como hierbajos y palos.
-Ridge -Coloca 5000 artículos en la caseta de venta.
-All - Coloca 10000 artículos en la caseta de venta.
-Cady - Coloca 30000 artículos en la caseta de venta.
-Paddy - Coloca 50000 artículos en la caseta de venta.
-Veggle - Compra el cesto en el supermercado, y después coloca algo que se pueda vender dentro.
-Kevin - Recibirás el caballo por parte de Takakura cuando hayas vendido 1000 artículos. El caballo está crecido y tendrá unas mochilas para guardar productos. Mete un artículo en el interior de ellas.
-Kamar - Vende una col. Puedes comprar semillas de col en el Casino por 500 medallas. La verdura crece durante la primavera.
-Moor - Vende una piña. Puedes comprar semillas de piña en el casino por 1000 medallas. Crece durante el verano.
-Vall - Vende pimienta. Puedes comprar semillas de pimienta en el casino por 150 medallas cada uno. Crece durante el otoño.
-Matthew - Encuentra la hoz maldita en la tercera mina. Después llama al cura para bendecirla.

Equipo nº5: pescar.
El equipo azul pescarán por ti, y los peces se pasarán automáticamente a tu caseta de ventas. El tamaño de los peces que pesquen depende del nivel de tu caña de pescar.
-Blue – Pesca en el spa que hay al cerca del recinto del circo. El spa se desbloquea con el evento del corazón azul de flora o cuando nace tu hijo.
-Palge - Pesca 50 peces. Puedes utilizar el equipo de duendes para conseguir el número deseado de peces, pero para desbloquear el duende es necesario que tú pesques con tu propia caña.
-Fry - Pesca 500 peces.
-Rod - Pesca 1000 peces.
-Gigi - Pesca 5000 peces.
-Pedro - Pesca 10000 peces.
-Tricky - Pesca 50000 peces.
-Sammy - Encuentra la caña de pescar maldita en las minas y llama a la iglesia para bendecirla.
-Fisher - Aparecerá cuando utilices por primera vez tu caña de pescar a nivel mystril.
-Yacht - Tienes que encargar a Gotz que fabrique el estanque de patos en tu granja. Una vez esté hecho, tira el anzuelo dentro.
-Riviera - En tu granja hay un pequeño estanque donde puedes rellenar tu regadera. Intenta pescar ahí para que aparezca este duende.
-Reese – Intenta pescar en el spa que hay cerca de la charca de la diosa. Este spa se desbloquea después de haber utilizado el primer spa 100 veces.

Equipo nº6: recuperar energía.
Equipo violeta. Este grupo aparecerá en el lugar que les indiques, y allí esperarán hasta que hables con ellos. Cuando lo hagas te dirán cuanta energía pueden recuperar. Puedes hacerlo cada 30 minutos.
-Violetto – Utiliza el spa del circo unas 200 veces, y cada vez durante una hora del juego, es decir, llegas, te metes y te dejas estar allí una hora de remojo.
[s]-Nette
- Pide 100 veces a este equipo que recupere tu energía.
-Whitney - Pide 500 veces a este equipo que recupere tu energía
-Juna - Pide 750 veces a este equipo que recupere tu energía
-Sante - Pide 1000 veces a este equipo que recupere tu energía
-Anime - Come 30 piezas de hierba salvaje. Puedes encontrar este tipo de hierbas en las áreas no cultivadas del valle. Para comerlas sólo debes sostener una y presionar X.
-Powery - Come 80 piezas de hierba salvaje.
-Koto - Come 150 piezas de hierba salvaje.
-Spirity - Compra una bebida en el Bar. El bar abre por las tardes. Una vez compres una, la consumes inmediatamente.
-Souly - Compra 50 bebidas en el Bar.
-Carey – Utiliza el spa de la charca de la diosa unas 200 veces y cada vez durante una hora.
-Sacci - Utiliza el spa de la charca de la diosa unas 500 veces y cada vez durante una hora.

Equipo nº7: Riego.
El equipo azul celeste regará las plantas en la sección que les indiques,y al igual que el equipo verde, no pueden regar plantas en tu sótano, invernadero o tras la cascada.
-Celureano - Riega uno de los cuadrados secretos.
Los cuadrados secretos para encontrar los tres duendes pueden estar en cualquier lugar del valle excepto en tu granja, así que no tienes por qué preocuparte de hacer una construcción y ocultar uno. Sus localizaciones varían para cada jugador. El suelo debe estar arado (azada) antes de regarse para descubrir este duende. Aprovecha si tienes las herramientas al máximo nivel para cubrir más área de una sola vez. En invierno la tierra está demasiado dura para poder utilizar la azada, por lo que tendrás que buscar en primavera, verano y otoño.
-Chorori - Riega 1000 veces. Tú puedes descubrir los miembros del equipo que están ocultos, pero ponerlos a regar a ellos no hará que se desbloqueen entre ellos. No hay forma de saber cuantos cuadrados han regado, así que usa tu regadera si quieres que aparezcan todos.
-Walter - Riega 5000 veces
-Rainy - Riega 10000 veces
-Joro - Riega 30000 veces
-Patty - Riega 50000 veces
-Misty - Rellena tu regadera 10 veces.
-Roll - Sube el nivel de tu regadera a mystril y después úsala.
-Maddle - Encuentra la regadera maldita en las minas y después llama a la iglesia para bendecirla.
-Karaf - Presiona el botón A delante del estanque que hay al lado de tu casa. Karaf es uno de los primeros duendes que encuentras en el juego.
-Eviran - Riega uno de los cuadrados secretos.
-Owen - Riega uno de los cuadrados secretos.

Equipo nº8: Bebé duende.
Está compuesto por un único miembro, y es el más pequeño de los duendes. Se encuentra en el interior del gran jarrón en la casa-árbol de los duendes. Aparecerá cuando hayas encontrado 60 duendes y rescatado a la Diosa de la Cosecha. No aparenta tener una ocupación clara, excepto estar sentado en los jarrones que hay en el árbol y hacer ruidos típicos (gu-gú) cuando hablas con él. Cuando le hayas hecho 250 regalos, la cantidad de medallas y oro se incrementará.

Equipo 9, Árbol de los duendes y Casino
Necesitas del equipo marrón de duendes si quieres jugar en el casino. Tienen una tienda donde podrás conseguir valiosos objetos gracias al intercambio de las medallas que consigas. También puedes comprar las cartas de colección de Harvest Moon.
-Guts - Cuando la princesa bruja te mete dentro del árbol de los duendes al principio del juego, lo encontrarás ahí.
-Jackie - En la parte este del valle hay un camino de salida. Si intentas escapar por ahí lo descubrirás. No te permite abandonar nunca el valle.
-Jet - Sube por las escaleras de la posada, vete a la parte más hacia el norte y hacia el oeste, allí está Van, y el duende está escondido en esa zona. Pulsa A en diferentes lugares para encontrarlo.
-Roller - Después del día 8 de la primavera, camina por el puente que conduce a la granja de Vesta. Roller aparecerá y abrirá el Casino en la parte trasera del árbol de los duendes.
-Jum - Cuando te encuentres en frente de la fuente de la mansión de Romana, pulsa el botón A. Es uno de los que llevan el juego de las parejas en el Casino.
[s]-Tep
- En la parte izquierda de la posada hay una especie de barbacoa. Salta la valla y presiona A dos veces en frente de la barbacoa.
-Hops - Hay un pozo al lado del Bar Azul. Dentro de él encontrarás a otro.

Equipo nº10, televisión
El equipo negro aparecerá a medida que desbloquees los canales de televisión de los duendes. Cada miembro tiene un nombre igual al de cada planeta del sistema solar.
-Mercurio - Justo después de encontrar a Guts.
-Venus - Compra un objeto en el supermercado durante 10 días.
-Tierra - Rescata al menos 20 duendes.
-Marte - Vende 300 de un único objeto que hayas producido en tu granja. Lo que cuenta son las verduras, flores, frutas, leche, huevos o lana.
-Júpiter - Compra 5 discos a Jet en el árbol de los duendes.
-Saturno - Participa en tres festivales.
-Urano - Eleva el nivel de amistad con alguien del pueblo hasta el nivel 100.
-Neptuno - Disponible desde el principio del juego.
-Pluton - El más difícil de encontrar. Debes vender 100.000 de un objeto que hayas producido en tu granja. Lo que cuenta son las verduras, flores, frutas, leche, huevos o lana.

viernes, 18 de febrero de 2011

cumpleaños(los que sé)

Princesa bruja-29 de invierno
Lumina-29 de primavera
Diosa cosecha-4 de primavera
Flora-16 de invirno
Keria-26 de invierno
Nina-28 de primavera
Muffy-5 de verano
Celia-6 de primavera
Leia- 30 de verano
Nami-24 de otoño

Los eventos

1.- Eventos en la mansión de Romana:

- El cuadro.
Habitación de Romana. Entre las 7:30 pm y las 12:00 am. Se necesita tener un nivel de amistad con Romana de +100.

- Lección de vida a Kate.
Hall de entrada de la mansión. Se necesita tener un nivel de amistad con Kate de +200 y con Lumina de +200

- Feroz discusión.
Hall de entrada de la mansión. Cualquier día que Van visite el pueblo, entre las 7:30 pm y las 11:00 pm. Romana +200, Van +200, Sebastian +200.

- El pasado de la Princesa Bruja.
Casa de la Princesa Bruja. Se necesita estar casado con Keria. Bruja +100.

- El cocinero orgulloso.
Cocina de la mansión. Cualquier hora del día de la semana excepto un sábado. Sebastian +200.

- Diosa de la Cosecha contra Princesa Bruja
Casa de la Princesa Bruja. Se necesita estar casado con la Diosa de la Cosecha.
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2.- Eventos en tu granja:

- El reconocimiento del Dr. Hardy.
Tan pronto sales de tu casa. El día 13 de primavera, otoño o invierno. Dr. Hardy +200.

- Tu nueva mascota: el caballo.
Tan pronto sales de tu casa. Un día soleado entre las 6:00 am y las 5:00 pm. Se necesita haber vendido en el buzón al menos 1000 artículos.

- Tu hijo mola mazo.
Tan pronto sales de tu casa. Un día soleado. Mimi +200. Tener un hijo crecido al nivel siguiente de bebé.

- Petición invernal de Thomas.
02 de invierno, tiempo soleado o nivoso.

- Sueño de año nuevo.
En tu casa, la noche entre el 30 de diciembre y el 01 de primavera, de 12:00 am a 6:00 am. Se necesita no haber participado en el festival de año nuevo.

- Los duendes bailan.
Tan pronto sales de tu casa, entre las 10:00 pm y las 4:00 am un día soleado. Se necesita habe encontrado los 12 duendes de un mismo equipo.

- Picnic familiar.
Tan pronto te levantas un día soleado de primavera o verano. Tu esposa debe tener 60.000+ puntos de amor, y tu hijo, en el estado siguiente a bebé, 200+ de amistad.

- Pequeña aventura.
Tu hijo debe haber crecido a chico y tener 200+ puntos de amistad.

- El magnate de la isla.
Debes tener 900 millones de G o más. Sal de tu casa entre las 6:00 am y las 9:00 am, el primer día de cualquier estación.

- El regalo de Mukumuku.
Debes salir de tu casa entre las 6:00 am y las 12:00 pm, un día soleado de invierno. Debes tener 100+ puntos de amistad con este personaje, y no debe haber nada en el slot verde de tu mochila.
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3.- Eventos en el estanque de la Diosa:

- La petición de Lumina.
Debes salir del árbol de los duendes un día soleado de invierno, entre las 4:00 pm y las 5:55 pm. 100+ puntos de amistad con Sebastian, y no debes estar casado.

- La captura de Mukumuku.
Debes salir del árbol de los duendes entre las 12:00 pm y las 6:00 pm un día de invierno, y tener 100+ de amistad con Daryll.

- Aviso a Lumina.
Debes salir del árbol de los duendes entre las 10:00 am y las 4:00 pm un día soleado que no sea sábado, tener 100+ puntos de amistad con Gustafa y otros tantos con Lumina, además, esta última no debe estar casada.

- Barney explora.
Debes salir del árbol de los duendes entre las 10:00 am y las 6:00 pm, un día de invierno. Debes tener un hijo y 200+ puntos de amistad con Barney.

- 101 duendes.
Debes encontrar los 101 duendes.

- Murrey el Gourmet (parte 1)
Debes salir del árbol de los duendes entre las 10:00 am y la 1:00 pm un día soleado, y tener 200+ de amistad con Murrey.

- Kate contra Hugh (parte 1)
Sal del árbol de los duendes un día que no sea lunes.

- Daryll busca novia.
Debes salir del árbol de los duendes entre las 11:00 am y la 1:00 pm un martes, tener con Flora 200+ de amistad y no estar casado.

- Da-Chan contra Mukumuku.
Debes ir por el camino principal hacia el estanque de la Diosa, un día soleado de invierno entre las 3:00 am y las 5:00 am. Debes haber visto a Mukumuku enfermo y también a Da-Chan paseando (dos eventos).

- Murrey el Gourmet (parte 2)
Debes salir del árbol de los duendes entre las 10:00 am y la 1:00 pm un día soleado, y tener con Moi 250+ de amistad.

- Mukumuku está enfermo.
Sucede en invierno, debes tener 200+ de amistad con Mukumuku y tener una seta venenosa en tu mochila.
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4.- Eventos en la cascada:

- Los descendientes reales.
Sucede en el lugar de la excavación. Carter y Flora están casados y tú y Keria también.

- El susurro del espíritu.
Sucede en el lugar de la excavación. Carter y Flora están casados y tú tienes que haber alcanzado el fondo de la cuarta mina.
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5.- Eventos en el área principal:(Zona entre el puente y las escaleras que conducen a la mansión de Romana)

- Rock invita a Muffy.
Sucede en el bar Azul, deben estar casados Lumina con Rock y Muffy con Griffin.

- La fortuna de Chris.
Sucede en la casa de Wally, un día soleado de verano, y no debes estar casado con Muffy.

- Vigila tu retaguardia.
Sucede en el bar Azul, un día soleado que no sea invierno, debes tener 100+ de amistad con Takakura y estar casado con Muffy.

- Viejas glorias.
Sucede en la casa de Wally, entre las 6:00 am y las 11:00 am, y entre las 8:00 pm y las 12:00 am, un domingo, y debes tener 100+ de amistad con Wally.

- Kate contra Hugh (parte 2)
Sucede en la casa de Wally, y no estás casado.

- Argumento familiar (parte 1)
Sucede en la casa de Grant, un viernes. Debes tener 100+ con Kate y 100+ con Grant. No debes estar casado.

- Argumento familiar (parte 2)
Sucede en la casa de Grant, un viernes. No debes estar casado.

- El cocktail
Sucede en el Bar Azul, entre las 6:00 am y las 8:00 am, debes tener 200+ de amistad con Muffy y otro tanto con Griffin, además, ellos dos deben estar casados.

- Orgulloso de sus antepasados.
Sucede en la parte trasera del Bar Azul, no puedes estar casado con Muffy y hay que tener 100+ de amistad con Griffin.

- Un cocktail original.
Sucede en el Bar Azul, debes tener 200+ de amistad con Griffin y tienes que estar casado con Muffy.

- Petición (parte 2)
Sucede en el Bar Azul, entre las 6:00 am y las 8:00 am. Debes tener 200+ de amistad con Murrey y Muffy y Griffin están casados.

- Disciplina (parte 1)
Sucede en la habitación de Rock en la posada (2º piso) entre las 6:00 am y las 10:00 am. Debes tener 150+ de amistad con Rock, y Lumina y Rock no están casados y tú tampoco.

- La guía del cocinero experto.
Sucede en la cocina de la posada, un jueves entre las 5:00 pm y las 10:00 pm, y debes tener 150+ de amistad con Ruby.

- Familia.
Sucede en el hall principal de la posada, entre las 9:20 am y las 5:00 pm, un jueves. Debes tener 250+ con Ruby y 250+ con Nami. Además, Gustafa y Nami están casados.

- ¡Atacados!
Sucede donde monta la tienda Van, en la posada, entre las 1:45 pm y las 5:00 pm, un jueves que Van esté de visita, y debes tener 100+ de amistad con Van.

- Negocios.
Sucede donde monta la tienda Van, en la posada, entre las 10:00 am y las 6:00 pm de un día soleado que Van esté de visita, debes tener 200+ de amistad con Van y haber visto el evento de ¡Atacados!

- La intromisión de Muffy.
Sucede en el Bar Azul, un lunes entre las 6:30 pm y las 10:00 pm. Debes tener 100+ con Kassey.

- Vesta contra Van.
Sucede en el hall principal de la posada, entre las 5:00 pm y las 6:00 pm de un día de verano en el que Van esté de visita.

- El paseo de Da-Chan.
Sucede en el camino, entre las 3:00 am y las 5:00 am y debes estar casado.

- El aviso a Cliff (parte 2)
Sucede en el hall principal de la posada, un sábado, y debes tener 200+ de amistad con Cliff.
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6.- Eventos en la granja de Vesta:

- Petición (parte 1)
Sucede en la tienda de Vesta, entre las 5:00 pm y las 8:00 pm, debes tener 100+ de amistad con Murrey.

- Sentimientos de gratitud.
Sucede en la casa de Vesta, entre las 7:40 pm y las 10:00 pm, un lunes, y Celia y Marlin están casados.

- Discusión con Marlin.
Sucede en la casa de Vesta, entre las 6:00 am y las 8:00 am de un día lluvioso. Celia y Marlin están casados y tienes 200+ de amistad con cada uno de ellos.

- Primeras diligencias.
Sucede en la tienda de Vesta, entre las 4:30 pm y las 5:00 pm de un día soleado. Debes tener un hijo un nivel más crecido que bebé y tener 200+ de amistad con él.

- Takakura y Vesta.
Debes ir por el camino principal hacia la granja de vesta, entre las 5:00 pm y las 7:00 pm de un día soleado que no sea invierno, y debes tener 100+ de amistad con Takakura y 100+ de amistad con Vesta.
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7.- Eventos en la charca de la tortuga:

- Fuegos artificiales secretos (parte 1)
Sucede en la casa de Patrick y Kassey, durante la estación de otoño, y debes tener 100+ de amistad con cada uno de ellos.

- Fuegos artificiales secretos (parte 2)
Sucede en la casa de Patrick y Kassey, entre las 6:00 am y las 8:00 am en cualquier día de invierno, y debes tener 200+ de amistad con cada uno de ellos.

- La petición de Leia.
Sucede en la casa de Daryll. Debes tener 200+ de amistad con Leia y otros tantos con Daryll. Tú estás casado, pero no con Leia.

- La vida fácil de una sirena.
Sucede en la casa de Daryll, debes tener 200+ de amistad con Daryll, estás casado pero no con Leia (Puede que sólo tenga lugar en la versión japonesa)

- La búsqueda de la belleza.
Sucede en la casa de Cody, entre las 6:00 am y las 7:00 am, o entre las 10:30 pm y las 12:00 am, y debes tener 100+ de amistad con él.

- La estética de Cody.
Sucede en la casa de Cody, entre las 6:00 am y las 7:00 am, o entre las 10:30 pm y las 12:00 am, y debes tener 200+ de amistad con él

- Guía de músico.
Sucede en la casa de Gustafa, entre las 6:00 am y las 8:00 am, debes tener 100+ de amistad con Gustafa y él y Nami no están casados.
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8.- Eventos en tierra de nadie: (es la zona inferior derecha del mapa, donde hay un gran círculo de tierra cultivable con la casa de Galen y Nina en medio)

- Segundo balneario.
Sucede en tierra de nadie, cuando uses el primer balneario unas 100 veces.

- Concurso de bonsáis.
Sucede en la casa de Galen, un sábado entre las 3:30 pm y las 7:00 pm. Debes tener 100+ de amistad con Galen y 100+ de amistad con Hardy y además tener un hijo.

- El calcetín de Nina.
Sucede en la casa de Galen, debes tener con él 200+ de amistad y haberte casado.

- Practicando con el látigo.
Debes salir de la casa de Galen, entre las 12:00 pm y las 6:00 pm de un martes de invierno. Debes tener 100+ con Barny y tener un hijo.

- Un romance.
Sucede en el interior del circo, entre las 7:20 pm y las 12:00 am de un martes. Debes tener 100+ de amistad con Mimi y tener un hijo.

- El día de Galen.
Sucede en el camino que lleva desde la granja de Vesta a la tierra de nadie, entre las 12:00 pm y las 9:00 pm de un sábado soleado. Debes tener 100+ de amistad con Galen y 100+ de amistad con Nina. No puedes estar casado.
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9.- Eventos en la playa:

- El gran plan.
Sucede entre la 1:00 pm y las 6:30 pm, un domingo soleado. Debes tener 200+ de amistad con Wally y no puedes haberte casado todavía.

- Educación policial (parte 1)
Sucede entre la 1:00 pm y las 6:30 pm, un domingo soleado. Debes tener tu hijo crecido un nivel por encima de bebé.

- Educación policial (parte 2)
Sucede un domingo soleado. debes tener 200+ de amistad con Wally, 200+ con Chris y 200+ con Hugh. Además debes tener tu hijo crecido dos niveles (chico) o tres (adolescente) por encima de bebé.

- Historias.
Sucede entre las 11:00 am y la 1:00 pm de un sábado soleado. Debes tener 100+ de amistad con Lumina y 100+ de amistad con Rock, y ellos dos deben estar casados.

- Disciplina (parte 2)
Sucede entre las 10:00 am y las 5:00 pm, de un viernes soleado de verano. No estás casado y Lumina y Rock tampoco.

- El enfrentamiento.
Sucede entre las 11:00 am y las 5:00 pm de un día soleado de verano. Debes tener 100+ de amistad con Rock y 100+ de amistad con Kai.

- Flora compite en la cocina.
Sucede un día soleado de verano. Debes tener 100+ de amistad con Kai y 100+ de amistad con Flora. Estás casado y Flora y Carter también lo están.

Nami

+800 puntos de amor (LP)
+9 puntos de amistad (FP)

Le encanta el Gratinado, así que siempre que cocines uno no desperdicies la oportunidad de regalárselo. Ideal para regalo de su cumpleaños.

+500 LP
+9 FP

-Objetos normales:
Uva Silvestre, Uva, Flor Magia Roja Roja, Sol de Primavera, Sol de Verano, Sol de Otoño, Sol de Invierno, Litografía.
-Alimentos:
Pan de Curry, Tempura, Chocolate Caliente, Asado, Arroz con Curry, Pastel de Manzana, Jugo de Uva.

+300 LP
+3 FP

-Objetos normales:
Pescado, Alejandrita, Piedra Mítica, Esmeralda, Rubí, Topacio, Peridotita, Fluorita, Ágata, Vino, Pelota del Perro.
-Alimentos:
Tortilla, Tortilla de Arroz, Buñuelo, Risotto, Vino de Uva Silvestre, Mermelada, Té Relajante, Maíz al Horno, Ñame al Horno, *Doria*, Patatas Dulces, Galletas, Galletas de Chocolate, Jugo de Frutas, Batido de Frutas, Combinado de Vitaminas, Batido Mixto, Ketchup, *Green Dumpling*, Nabos con Vinagre, Pepinos con Vinagre.

-500 LP
-3 FP

-Objetos normales:
Flor de Juguete, Flor de Gato Rosa, Madejas de Hilo, Hierba Azul, Hierba Verde, Hierba Roja, Hierba Amarilla, Hierba Anaranjada, Hierba Morada, Hierba Añil, Hierba Blanca, Hierba Negra, Collar, Brazalete, Broche, Pendientes, Vestido, Protector Solar, Mascarilla, Loción de Piel, Cobre, Plata, Oro, Mystril, *Orihalcon*, Adamantita, Piedra de Luna, Rosa de Arena, Diamante, Diamante Rosa, Mala Hierba, Ramas, Piedra, Madera y Piedra de Construcción.
-Alimentos
Patatas Fritas, Calabaza Asada, Boditrón, Turbochoque, Boditrón XL, Turbochoque XL, Pudín, Pudín de Calabaza, Helado, Hojas de Elli.

-800 LP
-9 LP

-Objetos normales:
Seta Venenosa, Lana, Tesoro Pirata, Fósil de Pescado, Espinas, Lata Vacía, Botas, Madera Dorada, Forraje, Comida de Pájaros.
-Alimentos

-5000 LP
-20 FP

Es alérgica a la Mermelada de Uva. Cuidadín como intentes regalársela.

EVENTOS CON NAMI:
A continuación se muestra la forma de desbloquear los diferentes eventos con Nami, desde que no significas nada para ella hasta que casi la tienes en el bote.

- Corazón negro: Sucede en el interior de la posada, entre las 12:00 pm y las 2:00 pm, cualquier martes lluvioso.

- Corazón púrpura: De nuevo en el interior de la posada, entre las 6:00 am y las 12:00 pm.

- Corazón azul: Nada más levantarte por la mañana.

- Corazón amarillo: Sal de tu casa cualquier día en el que luzca el sol, entre las 6:00 am y las 12:00 pm

Keria

+800 puntos de amor (LP)
+9 puntos de amistad (FP)

Una pieza de la carísima Madera Dorada parece despertar su corazón dormido. Acuérdate de conseguir una para su cumpleaños.

+500 LP
+9 FP

-Objetos normales:
Alejandrita, Piedra Mítica, Diamante, Diamante Rosa, Sol de Primavera, Sol de Verano, Sol de Otoño, Sol de Invierno.
-Alimentos:
Ninguno.

+300 LP
+3 FP

-Objetos normales:
Mystril, Latón, Adamantita, Piedra Lunar, Rosa de Arena, Esmeralda, Rubí, Topacio, Peridotita, Fluorita, Ágata, Amatista.
-Alimentos:
Curry Supremo, Curry Refinado, Hojas de Té Relajante, Té Relajante.

-500 LP
-3 FP

-Objetos normales:
Flor de Luna, Flor de Juguete, Flor Gato Rosa, Flor Magia Roja Roja, Flor Magia Roja Azul, Lana, Madera y Piedra de Construcción, Pelota de Perro.
-Alimentos
Ninguno.

-800 LP
-9 LP

-Objetos normales:
Uva Silvestre, Brotes de Bambú, Shiitake, Seta Venenosa, Plátano, Uva, Naranja, Manzana, Melocotón, Nabos, Repollo, Patata, Pepino, Fresa, Tomate, Maíz, Cebolla, Piña, Calabaza, Patata Dulce, Pimienta, Berenjena, Espinaca, Zanahoria, Huevos, Mayonesa, Leche, Queso, Yogurt, Hierba Azul, Hierba Verde, Hierba Roja, Hierba Amarilla, Hierba Anaranjada, Hierba Morada, Hierba Añil, Hierba Negra, Hierba Blanca, Pescado, Tesoro Pirata, Fósil Marino, Cobre, Plata, Oro, Litografía, Vino, Pan, Aceite, Harina, Harina de Curry, *Dumpling Powder*, Chocolate, Pastel de Arroz, Espinas, Lata Vacía, Bota, Mala Hierba, Rama, Piedra, Forraje, Comida para Pájaros.
-Alimentos
Todas las recetas  excepto las mencionadas anteriormente.

-5000 LP
-20 FP

Esta bella durmiente odia las Bolas de Arroz. Mucho cuidado de dársela o tirarás por la borda días y días de duro descenso al piso 255.
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EVENTOS CON KERIA:
A continuación se muestra la forma de desbloquear los diferentes eventos con Keria, desde que no significas nada para ella hasta que casi la tienes en el bote.

- Corazón negro: Debes descubrir la princesa en el piso 255. Te pedirá una receta al curry que debes traerle.

- Corazón púrpura: Debes bajar al piso 255 y llevarle Té Relajante.

- Corazón azul: Te pedirá que le lleves una joya. Dicha joya es aleatoria.

- Corazón amarillo: Por último te pedirá una pieza de la valiosísima Madera Dorada

Princesa bruja

+800 puntos de amor (LP)
+9 puntos de amistad (FP)

Prepárale un Curry Arcoiris y hechizarás su corazón. Ya sabes qué regalarle por su cumpleaños.

+500 LP
+9 FP

-Objetos normales:
Seta Venenosa, Hierba Roja, Madera Dorada.
-Alimentos:
Curry Supremo, Curry Refinado.

+300 LP
+3 FP

-Objetos normales:
Hierba Azul, Hierba Verde, Hierba Amarilla, Hierba Anaranjada, Hierba Morada, Hierba Añil, Hierba Negra, Hierba Blanca, Tesoro Pirata, Fósil Marino, Cobre, Plata, Oro, Mystril, Latón, Adamantita, Piedra Lunar, Rosa de Arena, Alejandrita, Piedra Mítica, Diamante, Esmeralda, Rubí, Topacio, Diamante Rosa, Peridotita, Fluorita, Ágata, Amatista, Sol de Primavera, Sol de Verano, Sol de Otoño, Sol de Invierno, Litografía, Espinas, Lata Vacía.
-Alimentos:
Curry Azul, Curry Verde, Curry Rojo, Curry Amarillo, Curry Anaranjado, Curry Morado, Curry Añil, Curry Negro, Curry Blanco, Boditrón, Turbochoque, Boditrón XL, Turbochoque XL.

-500 LP
-3 FP

-Objetos normales:
Collar, Brazalete, Broche, Pendientes, Vestido, Protector Solar, Kit facial, Perfume, Loción de Piel, Pelota de Perro.
-Alimentos
Ninguno.

-800 LP
-9 LP

-Objetos normales:
Botas, Forraje, Comida para Pájaros.
-Alimentos
Jugo de Melocotón.

-5000 LP
-20 FP

Parece ser que el Melocotón le produce alergia. Como le regales uno hasta puede que te guarde rencor.
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EVENTOS CON LA PRINCESA BRUJA:
A continuación se muestra la forma de desbloquear los diferentes eventos con la Princesa Bruja, desde que no significas nada para ella hasta que casi la tienes en el bote.

- Corazón negro: Debes salir de la mansión de Romana entre las 6:00 am y las 12:00 am.

- Corazón púrpura: Debes salir de la casa de los duendes, cualquier día entre las 10:00 am y las 6:00 pm. Sin embargo, para desbloquear este evento debes haber realizado las siguientes condiciones:
- Haberte desmayado (100 fatiga) al menos 10 veces.
- Haber matado 50 o más animales de tu granja.
- Durante cinco años haber echado una seta venenosa como ingrediente durante el Festival de la Cosecha.
- Haber rescatado a la Diosa de la Cosecha (60 duendes)
- Haber intentado irte del valle al menos 10 veces.
- Haber dado 10 o más regalos a la Princesa Bruja.
- Haber tirado basura al suelo 10 veces.

- Corazón azul: Tiene lugar en su casa, entre las 6:00 am y las 12:00 am, después de haberle dado más de 1000 regalos.

- Corazón amarillo: En su casa, entre las 6:00 am y las 12:00 am. Tienes que conocer la receta "Hojas de Elli", haberte desmayado (100 fatiga) al menos 100 veces, y no tener nada equipado en el slot verde de tu mochila.

- Información adicional: Necesitarás haberle hecho al menos 10.000 regalos a la Princesa Bruja antes de que acepte tu pluma. Puedes darle múltiples regalos al día para que llegar a esa meta; lo que no se permite hacer es apilar 99 objetos y dárselos de un tirón, no los contará como si fuesen 99 sino como uno solo.
Los regalos que le das para subir niveles en el color de su corazón también cuentan para alcanzar la meta de los 10.000 regalos. Hay cosas muy baratas que le gustan, como por ejemplo la harina (50G), peces (gratis) o lo mejor de todo: las hierbas. Si lo prefieres, también puedes enseñarle el gato de vez en cuando, ya que también cuenta.